浅谈VGA接口的FPGA实现


浅谈VGA接口的FPGA实现

时间:2025-03-13  作者:Diven  阅读:0

VGA 作为通用的显示接口,其可使用的设备非常多。根据 VGA 的文档,我们了解到使用 VGA,只需要在给定的时钟频率下,向 VGA 线发出不同的信号即可。

VGA 输出的信号一共有 5 个有效信号,分别是:

VGA_RED(红色端子),VGA_BLUE(蓝色端子),VGA_GREEN(绿色端子),VGA_HSYNC(水平同步端子),VGA_VSYNC(垂直同步端子)。

如果采用水平扫描的方法,且为 640 x 480 的分辨率,我们需要:

时钟频率为 25MHz(或者也可以采用 28.3MHz,参考 VGA 文档)。

水平同步端子输出信号包含 4 个阶段,每个周期共占用 800 个时钟周期。

脉冲周期(用于同步):96 周期,输出低电平

前端周期(用于缓冲):48 周期,输出高电平

显示周期(用于显示):640 周期,每一个时钟周期显示一个像素点的内容,读取红、蓝、绿色端子的信息作出显示。同步端子输出高电平。

后端周期(用于缓冲):16 周期,输出高电平

垂直同步端子输出信号也包含 4 个阶段,由于是水平扫描,所以在垂直同步中的显示周期中,水平同步端子将对其正确的进行显示,它包含了 480 个水平同步周期,扫描 480 行的内容。也可以说一个垂直同步周期中,显示出一个屏幕的内容。

垂直同步端子的脉冲周期为 2 个水平同步周期;后端周期为 29 个水平同步周期;显示周期为 480 个水平同步周期;前端周期为 10 个水平同步周期,故总周期数为

[latex]T=(480+2+10+29) * (96+16+640+48) = 416800[/latex]cycles

刷新频率为

[latex]f = frac {25MHz} {416800} = 59.98 Hz[/latex]

即屏幕的刷新频率约为 60Hz。若需采用其它的分辨率,只需改变显示周期长度以及为该模块提供不同的时钟周期即可。显示周期等参数都在 vga_header.v 文件中定义。编写过程中,如果出现屏幕提示类似于“显示超出范围”的提示语,则说明同步周期不正确,改正同步周期长度即可。

为了实现同步信号的准确计时,我们采用了有限状态机对它进行控制。以下源代码可供参考:

always @ (negedge clk)begin        case (v_state)        0:  begin                       if (cv_thres == 0) begin                    v_sync      <= 0;                             cv_en       <= 0;                        end else begin                    v_state     <= 1;                            cv_en       <= 1;                            cv_value    <= `VGA_SYNC_V_POR_BACK-1;                            v_sync      <=  1;                        end            end        1: begin                        if (cv_thres == 0) begin                    v_sync                <=  1;                            v_addr                <=  0;                            cv_en                <=  0;                        end else begin                    v_state                <=  2;                            cv_value        <=  `VGA_SYNC_V_DISPLAY-1;                            cv_en                <=  1;                            v_sync                <=  1;                            h_state     <=  0;                        end            end        2: begin                    if (cv_thres == 0) begin                    v_sync                <= 1;                            cv_en                <= 0;                         end else begin                    v_state                <=  3;                             cv_value        <=  `VGA_SYNC_V_POR_FRONT-1;                     cv_en                <=  1;                            v_sync                <=  1;                        end            end        3: begin                        if (cv_thres == 0) begin                    v_addr                <=  0;                            v_sync                <=  1;                             cv_en                 <=  0;                         end else begin                    v_state                <=  0;                            cv_value        <=  `VGA_SYNC_V_PUL_WIDTH-1;                     cv_en                <=  1;                             v_sync                <=  0;                         end            end    endcase     /* ...... *

通过该模块生成了水平、垂直同步信号和对应的水平地址和垂直地址后,使用垂直地址和水平地址读取对应的像素点信息,分为两种:

a. 图形模式:图形模式是一个一个的像素点,我们采用了 BlockRAM 来保存这些像素点信息。由于空间有限,我们只能保存 320 x 240 个像素点,并扩大输出范围,进行单色 640 x 480 输出,否则将因为空间不够而编译不通过。如果我们可以采用板上内置的 DDR 模块就可以拓展其规模,而且板上的 DDR SDRAM 具有 64M,是镁光生产的模块,在 Xilinx 提供的 IPCore 中有对应的模块,只需要提供建立后提供相对应的管脚即可完成输出。由于 D/A 模块无法做到(见下面),这个修改并没有太大的意义,所以我们没有做到这个工程中去。

b. 文字模式:文字模式支持的是 80 x 30 个文字的显示,我们依然采用了 BlockRAM 来保存这些文字,每个文字占用 3 个字节,分别表示其 ASCII 码(1 B)和 16位 RGB 信息(5-6-5格式,2B),文字后,再通过字库 TextFontROM 模块生成对应的像素点信息。读出某一行中应该显示的字符,而后显示在屏幕上。由于内存占用并不像图形模式那么大,我们采用了 640 x 480 格式的输出。