指针进阶第五站:函数指针!

时间:2025-04-26  作者:Diven  阅读:0

 

指针进阶第五站:函数指针!

函数指针

函数也有自己的地址,函数名/&函数名 就是函数的地址

1.1基本形式

在 数组指针的学习中我们了解到

int arr[5];int (*pa)[5] = &arr;//pa是数组指针

指针变量pa的类型是int(*)[5]

那么函数指针的形式是怎样的呢?


void test(char* str){}int main(){ void (*pt)(char*) = test; //pt是一个函数指针 return 0;}

pt的类型是void (*)(char*)

下面哪个代码有能力存放函数的地址呢?


void (*pfun1)();void *pfun2();

答:pfun1可以存放

pfun1先和*结合,说明pfun1是指针,指针指向的是一个函数,指向的函数无 参数,返回值类型为void

pfun2先和()结合,判断为一个返回值为int*类型的函数

那么,如何书写一个函数指针呢?


int Add(int x, int y){ return x + y;}

以Add函数为例,有两个int类型的形参,返回类型是int

所对应的函数指针就是int(*)(int,int)类型


int (*pf)(int, int) = Add;

依据以下几步就能正确写出函数指针

(1)确定函数的返回类型

(2)确定函数的参数类型和个数

(3)把函数参数类型里的变量名去掉,放入括号里

        (int x,int y)去掉x、y,即(int,int)

(4)在前面加上函数的返回类型

(5)最后加上(*),以及函数指针变量名

需要注意的是,(*pf)的括号不能省略,否则编译器会报错

去掉括号之后就相当于函数声明,无法赋值

 

1.2用函数指针来调用函数

如下图所示,当我们定义了一个函数指针后

就可以通过指针来访问原函数

这时候(*pf)其实就相当于my_test

我们可以通过函数指针来调用上面提到过的Add函数


int Add(int x, int y){ return x + y;}int main(){ int (* pf)(int, int) = Add; int sum = (*pf)(2,3); int sum1 = pf(2, 3); int sum2 = Add(2, 3); printf("%d", sum); printf("%d", sum1); printf("%d", sum2); return 0;}

可以看到,sum和sum1两种形式都正确调用了该函数

因为我们已经把Add的地址转给了pf指针,函数名Add和指针pf实际上是等价的

所以在使用函数指针的时候,可以不带*使用。但是带*的时候一定要加括号!

 

1.3两个奇葩的代码

奇葩代码1

(*(void (*)())0)();

这里的0仅为示例,我们在正常使用的时候并不能访问0的地址

看到这个代码的时候,是不是有点懵?

别急,让我们来慢慢分析一波!

奇葩代码2


void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

说人话就是,signal函数内传入了一个void(*)(int)的函数指针,返回值也是一个void(*)(int)的函数指针!


void fun(int num){ printf("fun-->%d", num);}void ( *signal( int, void(*)(int) ) )(int);int main(){ void(*pf)(int);//定义一个函数指针 pf = signal(100, fun); //为signal函数传参,并用pf指针接收 return 0;}

“这个代码2是真的奇葩,就没有什么办法把变成人话吗?(简化一下)”

当然有!那就是用typedef函数来给void(*)(int)指针起一个新名字!


typedef void(*pf_t)(int);//把void(*)(int)命名为pf_t

void(*p)(int);//p是函数指针变量的名字typedef void(*pf_t)(int);//pf_t是一个新的类型名

这样我们的代码就能得到简化


void ( *signal( int, void(*)(int) ) )(int);//源代码//简化后pf_t siganal(int,pf_t);

这样是不是就更容易分辨了?

 

2函数指针数组

2.1基本形式

既然函数指针也是一个指针类型,那我们就可以用指针数组来存放

前提:这些函数的参数类型、返回类型一致


int Add(int x, int y){ return x + y;}int Sub(int x, int y){ return x - y;}int Mul(int x, int y){ return x * y;}int Div(int x, int y){ return x / y;}//函数指针数组int (*pfArr[4])(intint) = {Add, Sub, Mul, Div};

相比于分开写多次函数调用


//多次函数调用int (*pf1)(int,int) = Add;int (*pf2)(int, int) = Sub;int (*pf3)(int, int) = Mul;int (*pf4)(int, int) = Div;

函数指针数组可以让我们以使用数组的形式来访问每个函数


int Add(int x, int y){ return x + y;}int Sub(int x, int y){ return x - y;}int Mul(int x, int y){ return x * y;}int Div(int x, int y){ return x / y;}int main(){ int (*pfArr[4])(int, int) = {Add, Sub, Mul, Div};//函数指针数组 int i = 0; for (i = 0; i < 4; i++) { //int ret = (*pfArr[i])(8, 4); int ret = pfArr[i](8, 4); printf("%d", ret); } return 0;}

这样也简化了我们的代码

 

2.2、计算器实现

2.2.1switch语句

目的:实现一个计算器

菜单:用数字来选择运算类型

方法:以switch/case语句来实现函数调用

结束:用do/while实现多组输入,以及结束程序


int Add(int x, int y){ return x + y;}int Sub(int x, int y){ return x - y;}int Mul(int x, int y){ return x * y;}int Div(int x, int y){ return x / y;}void menu(){ printf("**********************************"); printf("***** 1. add 2. sub *****"); printf("***** 3. mul 4. div *****"); printf("***** 0. exit *****"); printf("**********************************");}int main(){ int input = 0; int x = 0; int y = 0; int ret = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("输入2个操作数:>"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = Add(x, y); printf("ret = %d", ret); break; case 2: printf("输入2个操作数:>"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = Sub(x, y); printf("ret = %d", ret); break; case 3: printf("输入2个操作数:>"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = Mul(x, y); printf("ret = %d", ret); break; case 4: printf("输入2个操作数:>"); scanf("%d %d", &x, &y); ret = Div(x, y); printf("ret = %d", ret); break; case 0: printf("退出计算器"); break; default: printf("选择错误"); break; } } while (input); return 0;}

这种方式需要写非常多的重复代码,而且代码长度很长????

我们可以使用函数指针对进行优化

2.2.2函数指针形式


int main
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